Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz
Są rzeczy ważniejsze niż gry. Dla mnie, jako rodzica, jest to własne dziecko, które niestety ma długą historie wizyt w szpitalach. Są to sytuacje ciężkie zarówno dla rodzica, jak i dziecka. Fizycznie, jak i chyba przede wszystkim psychicznie. I tu z pomocą przychodzi platforma szpitaledladzieci.pl, która pozwoli łatwiej przejść rodzinie przez ten ciężki czas.

Z myślą o rodzicach i dzieciach, które stoją przed pobytem w szpitalu, Fundacja K.I.D.S. - Klub Innowatorów Dziecięcych Szpitali - uruchomiła nową platformę informacyjno-edukacyjną szpitaledladzieci.pl. To pierwsze w Polsce miejsce online, które w przystępny i przyjazny sposób tłumaczy, jak przygotować siebie i dziecko do pobytu w placówce medycznej, ograniczając stres i niepewność z tym związaną.

Rodzice kierują się intuicją - i to rodzi stres

Większość rodziców przygotowuje siebie i dziecko do wizyty w szpitalu kierując się wyłącznie intuicją. Rodzice często odczuwają silną niepewność i stres, ponieważ nie mają dostępu do spójnych, jednolitych informacji o tym, jak przygotować dziecko, jakie warunki i zwyczaje panują na oddziale czy danej placówce. Brak takich danych utrudnia im właściwe zaplanowanie wizyty i zwiększa napięcie emocjonalne całej rodziny.

Nowa platforma szpitaledladzieci.pl powstała właśnie po to, by zmniejszyć stres i pomóc rodzicom przejść przez proces przygotowań z większym spokojem i pewnością.

Wiedza ze szpitali i doświadczenie rodziców

Treści dostępne na stronie zostały opracowane we współpracy ze szpitalami dziecięcymi w całej Polsce. Platforma przedstawia proces hospitalizacji w sposób prosty, zrozumiały i pełen empatii. Platforma szpitaledladzieci.pl gromadzi praktyczne informacje, porady i materiały edukacyjne, które krok po kroku pomagają rodzicom przygotować dziecko do pobytu w szpitalu. Na stronie można znaleźć m.in. checklisty i wskazówki dotyczące pakowania do szpitala, opisy oddziałów oraz zasad panujących w placówkach dziecięcych. Całość została przygotowana w taki sposób, by z jednej strony uspokajała emocje, a z drugiej dostarczała rzetelnej i praktycznej wiedzy.

Fundacja K.I.D.S. zapowiada, że projekt będzie regularnie aktualizowany, zarówno w oparciu o opinie personelu medycznego, jak i informacje zwrotne od rodziców, którzy będą mogli dzielić się swoimi doświadczeniami, by wspólnie tworzyć jak najbardziej praktyczne źródło wiedzy.

- Pracując nad tą inicjatywą, chcieliśmy stworzyć narzędzie, które odpowie na realne potrzeby rodziców i dzieci -mówi Paweł Bielski, lider projektu z Fundacji K.I.D.S. - To efekt pracy zespołu specjalistów i wolontariuszy. Dzięki temu powstała przestrzeń online, która naprawdę pomaga zmniejszyć stres i poczucie niepewności przed wizytą w szpitalu.

Fundacja K.I.D.S. - Klub Innowatorów Dziecięcych Szpitali

Fundacja K.I.D.S. (Klub Innowatorów Dziecięcych Szpitali) działa od 2019 roku, a jej misją jest zmienianie dziecięcych szpitali w przyjazne, nowoczesne i empatyczne miejsca. W działania fundacji angażują się eksperci z różnych branż -od medycyny po technologie i komunikację -w ramach wolontariatu kompetencyjnego, dzieląc się swoim doświadczeniem zawodowym. Tak powstała także platforma szpitaledladzieci.pl, w całości opracowana przez zespół wolontariuszy Fundacji K.I.D.S., którzy wierzą, że empatia i dobra informacja mogą realnie zmieniać doświadczenie hospitalizacji dzieci i ich rodzin.
Gothic II: Noc Kruka - Złote wrota 2: Serce Bogini
Gothic II: Noc Kruka - Złote wrota 2: Serce Bogini
Rozmowa z Damianem Orzeszkiem (Gothic - Złote Wrota 2: Serce Bogini)
Nasza recenzja moda do gry Gothic o tytule Złote Wrota 2: Serce Bogini wywołała trochę szumu w ciągle wielkiej społeczności fanów tej serii. Okazało się, że jeden z twórców, Damian Orzeszek, pochodzi z Gryfina, więc Patryk Srokowski i Kacper Narodzonek zaprosili go do naszego studia, aby porozmawiać o modyfikacji.
Gothic
Gothic
Gothic nie jest tylko grą. Gothic jest przeżyciem
Są gry, które po latach pamięta się jedynie z okładki i są gry takie jak Gothic. Legenda, która w Polsce stała się osobnym językiem, kulturą i rytuałem przejścia. A zaczęło się od dwóch nastolatków Dietera Hildebrandta oraz Ulfa Wohlersa, którzy w latach 90. postanawiają stworzyć własne mroczne RPG w pełnym 3D. I tak narodziło się Piranha Bytes. Studio, które nie miało budżetu, ale miało za to wizję.

I ważna uwaga, będą spoilery. Choć w zasadzie, czy można jeszcze zaspoilerować Gothica? To gra, którą większość z nas przeszła kilka razy i w której każdy zanim poznał sterowanie dostał łomot od pierwszej napotkanej postaci.

Rok 2001. Większość RPGów tych czasów jest patetyczna, czysta i grzeczna. A Gothic wrzuca nas prosto do kolonii karnej w Górniczej Dolinie. Król Rhobar II potrzebuje rudy do wojny z orkami. Magowie stawiają magiczną barierę, ale coś idzie nie tak i bariera więzi wszystkich, również ich samych. Władzę przejmują więźniowie. Rodzą się trzy frakcje: Stary Obóz, Nowy Obóz i Bractwo Śniącego.

A my wpadamy tam jako totalny nikt - Bezimienny. Ledwo wstaniemy po ciosie strażnika i pojawia się Diego. Pierwsza postać, która nie chce nas ani okraść, ani pobić, tylko spokojnie tłumaczy zasady tego świata. Kto tu rządzi? Komu ufać, a kogo omijać szerokim łukiem. To Diego prowadzi nas do Starego Obozu i wprowadza w hierarchię kolonii. W tym brutalnym miejscu to pierwszy człowiek, który wygląda jakby widział takich jak my setki razy i nadal chciało mu się pomagać.

Sterowanie: Ctrl + strzałka, walka: kierunki + przytrzymanie. A jednak, gdy już to opanujesz, gra nagle robi klik i wciąga jak bagno Bractwa. Bezimienny odkrywa prawdę. Śniący to nie Bóg, tylko demon, który wypaczył barierę. Po zdobyciu Ulu-mulu, współpracy z orkiem Ur-Shakiem i naładowaniu legendarnego Uriziela, schodzi do świątyni i odcina kotwicę mocy demona, wysyłając go z powrotem w otchłań. Bariera pęłka, świątynia się wali, a Bezimienny ląduje pod stertą gruzu.

30 dni później ratuje nas Xardas. Świat się jednak zmienił. Smoki niszczą Górną Dolinę, orkowie nadciągają, a na wyspie szerzy się chaos. Do Khorinis przypływają paladyni pod dowództwem Lorda Hagena. Rolnicy z Onarem i Lee buntują się przeciw królowi, a miasto żyje jak prawdziwe.

Bezimienny zdobywa Oko Innosa, naprawia je po ataku Poszukiwaczy, walczy ze smokami i odkrywa, że nad wszystkim czuwa Smok Ożywiec na Dworze Irdorath. Noc Kruka to nowa kraina Jarkendar, piraci, ruiny Budowniczych, Kruk, Szpon Beliara i najostrzejszy klimat w całej serii. Dziś trudno mówić o Gothic 2 bez Nocy Kruka. W finale pokonujemy awatara Beliara, a Xardas wchłania jego moc i znika. Świątynia Irdorath zostaje zniszczona. Załoga opuszcza wyspę, a my wiemy, że to dopiero wstęp do jeszcze większej historii.

I tak płynnie przechodzimy do wydarzeń mających miejsce w ostatniej, trzeciej części serii Gothic, gdzie na kontynencie odkrywamy prawdę. Orkowie wygrali wojnę, magia runiczna nie działa, król Rhobar II jest uwięziony w Vengardzie, a Xardas stoi po stronie orków.

Świat otwiera przed nami trzy drogi: Innos - buntownicy, paladyni, Ogniste Puchary; Beliar - asasyni i pustynne Imperium Varantu; oraz Adanos - Magowie Wody, koczownicy i równowaga.

Wielka epicka opowieść niestety przykryta falą bugów i fatalną optymalizacją, ale fani wiedzą - pod spodem to był kawał genialnego RPG. W listopadzie tego roku minęło 17 lat od premiery dodatku do Gothica 3: Zmierzchu Bogów, pełnego błędów, ale ważnego jako epilog w całej historii.

Największym bohaterem tej serii jest jednak jej fandom. To właśnie gracze przez 20 lat utrzymują Gothica przy życiu. Przez te lata powstało setki nowych modów, zarówno do Gothica 3, jak i do Gothica 2. A o tych, o których warto wspomnieć, to Returning 2.0, setki godzin nowej fabuły, L’Hiver Edition, lifting grafiki i gameplayu, DirectX 11 Renderer nowe światło, nowa ostrość, nowe życie oraz Kroniki Myrtany: Archolos, darmowy gigant niosący ponad 100 godzin gry. I absolutny przełom. Parallel Universe Patch - fanowski dodatek, który przenosi obsługę tekstur do pamięci GPU, poprawia stabilność rozgrywki, dodaje wsparcie dla 4K, umożliwia zapis większych sejów, jak i dodaje tryb bez ramek. Dzięki temu Gothic 3 działa dziś lepiej niż w dniu premiery.

THQ Nordic i Alkimia Interactive pracują nad oficjalnym remakiem Gothica 1. Najważniejsze - wraca polski dubbing. Demo gry udowodniło, że twórcy słuchają fanów, a premiera zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2026 roku. Przy czym będzie to też wielki test, czy da się odtworzyć magię Kolonii po dwóch dekadach.

Gothic nie jest tylko grą. Gothic jest przeżyciem.

Dał nam świat surowy i brutalny, muzykę, która zostaje na lata, sterowanie, które budowało charakter, memy, które żyją własnym życiem, jak i społeczność, która nie pozwala tej sadze umrzeć. Gothic nie należy do wydawców, Gothic należy do graczy i dlatego po tylu latach wciąż wracamy tam, gdzie wszystko się zaczęło - do Kolonii.


Mouse: P.I. For Hire
Mouse: P.I. For Hire
Premiera Switcha 2 i zalew polskich gier
Premiera najnowszej konsoli od Nintendo już za nami. Switch 2 podbił serca i sklepy na całym świecie, więc postanowiliśmy sprawdzić, co w kartridżu piszczy. Zajęliśmy się tez bardzo szeroko polskimi grami, które były prezentowane na wielu pokazach w ciągu ostatniego tygodnia. Kacper Narodzonek i Michał Król, zapraszamy.
1234567