Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Adrenaline Rampage
Adrenaline Rampage
Z recenzją Adrenaline Rampage czekaliśmy do ostatniej chwili. W nadziei, że coś się zmieni, twórcy wypuszczą łatkę, która naprawi sytuację testowanej przez nas wersji na konsolę Xbox Series X. Ileż to bowiem razy zdarzało się, że mająca na premierę techniczne problemy gra po poprawkach zyskiwała uznanie recenzentów i graczy. Ale tu tak nie jest, przynajmniej takie doświadczenie mamy za sobą.

Otrzymaliśmy bezpłatny egzemplarz recenzencki tego produktu od game.press.

Osobną kwestią jest pytanie, na ile pomysły na rozgrywkę w Adrenaline Rampage nam się podobają, a co niekoniecznie. Takie akcenty w tym tekście może i się gdzieś pojawią, natomiast powiedzmy to szczerze: w tym stanie, gdy grę wyrzucało do pulpitu, gdy zacinał się dźwięk czy animacja - w tym stanie grać na tej platformie nie polecamy.

W mediach społecznościowych twórców nie znaleźliśmy żadnych informacji o ewentualnym rozpoznaniu problemów czy łataniu wersji na Xbox Series X. W sieci znajdziecie filmiki z rozgrywki na PC - i tam wydaje się, że problemu nie ma, gra działa płynnie. Natomiast, gdy odpalaliśmy Adrenaline Rampage na redakcyjnym sprzęcie, za każdym razem działo się to samo: na początku każdej planszy mocne przycinanie się dźwięku, częściowo także animacji, później sytuacja nieco się poprawiała. Ale widoczne były chwilowe spadki animacji - co więcej, kilkukrotnie wyrzuciło nas z rozgrywki do pulpitu konsoli. O grze nie ma zbyt wielu materiałów czy dyskusji, nie wiemy więc, czy to tylko nasz problem, czy inni gracze na Xbox Series X doświadczają tego samego? Cóż, opisujemy, co działo się w naszej redakcji. A nie działo się dobrze.

Przy czym - wracając jeszcze do dostępnych materiałów z wersji PC - wygląda na to, że gra na tej platformie nie ma takich problemów, więc Adrenaline Rampage nie skreślamy, tylko liczymy, że zespół deweloperów nad problemem się pochyli i go ogranie. Ale w dzisiejszych czasach, gdy tysiące produkcji walczy o uwagę gracza, to taki start nie wróży najlepiej.

A co do samej rozgrywki: Adrenaline Rampage to bardzo dynamiczna, chyba, strzelanka? Stąd to zastanowienie? Bo w opcjach można włączyć "auto-fire" czyli nasz ludzik automatycznie wciska spust broni gdy tylko w zasięgu na dwuwymiarowej planszy gry pojawiają się wrogowie. Pojawiają się zresztą w ilościach hurtowych, więc ten "auto-fire" to nie jest zły pomysł, gdy w trakcie rozgrywki skupiamy się wtedy na skakaniu po półkach i unikaniu wrogów. I robi się z tego bardziej platformówka, w której mięso armatnie staje się kolejną przeszkadzajką. A fakt faktem, że gdy do tego dołożymy przeszkody - jakiejś piły i inne cudeńka - na planszach, sytuacja robi się mocno dynamiczna. I często giniemy, co jest częścią doświadczenia, bo to "rogalik" czyli sukcesywnie, po kolejnym i kolejnym zgonie coś tam z planszy zbierzemy, za to coś kupimy, odblokuje się jakaś pasywna umiejętność... I tak to leci - czy raczej, leciałoby, gdyby nam się gra nie wywalała do pulpitu... Aha, sytuacja pod tytułem "przecież wcisnąłem a nie skoczył", też się zdarzyła, choć oczywiście zawsze można stwierdzić, że zawiniła niezgrabność gracza. Ale coś jest na rzeczy chyba jednak.

Jest tam parę irytujących elementów w rozgrywce, parę fajnych - ale tu zawieszamy tę recenzję, powody, techniczne, znacie. Jak wypuszczą łatkę, może do tematu wrócimy, choć pewnie nie będzie na to czasu. Ale obecnie Adrenaline Rampage w wersji na Xbox Series X nie było doświadczeniem, które możemy polecić.

Ocena: wersja na Xbox Series X ma poważne problemy techniczne, do czasu ich załatania nie wystawiamy noty (choć może to Wam dać do myślenia).
 

Zobacz także

2026-05-16, godz. 08:05 Kupka wstydu: Balatro [iOS] Historia pokera jako gry karcianej spowita jest lekką tajemnicą. Nie wiadomo, gdzie i kiedy na pewno powstały pierwsze odmiany tej popularnej gry, po raz pierwszy… » więcej 2026-05-09, godz. 08:05 Saros [PlayStation 5] Pociski - wszędzie widzę pociski... Ekran upstrzony kolorowymi ładunkami, wydaje się, że nie ma szans na uniknięcie obrażeń, bo wrogów jest zazwyczaj… » więcej 2026-05-09, godz. 08:05 Wax Heads [PC] Nie wiem jak wy, ale ja nieraz fantazjuję o własnej księgarni albo sklepie papierniczym. Ah, obcować z prawdziwym papierem, z książkami, z ręcznie robionymi… » więcej 2026-05-09, godz. 08:05 Alaska Gold Fever [PC] Wyobraź sobie miejsce, gdzie nic nie przychodzi łatwo. Ziemia jest twarda, ręce marzną, a każdy ruch kosztuje więcej, niż myślisz. I gdzieś pod tym wszystkim… » więcej 2026-05-02, godz. 08:01 Mouse: P.I. For Hire [PlayStation 5] Czarno-białe kreskówki mają swój niepodrabialny klimat, po który lubią sięgać twórcy gier. Po charakterystyczną kreskę sięgnął choćby Cuphead, a… » więcej 2026-04-28, godz. 23:24 Jackal [PC] Bezapelacyjnie Michał Marcinkowski jest legendą polskiej branży giereczkowej. Twórca legendarnego Soldata niedawno wypuścił swoją najnowszą grę i od razu… » więcej 2026-05-02, godz. 08:02 Tides of Tomorrow [PC] Świat się kończy. Znowu. Albo może nie świat, ale nasz, ludzki świat. No i znowu sami się wykończyliśmy – nic nowego. Kategoria gier, w której ludzka… » więcej 2026-05-02, godz. 08:03 The Shore [PlayStation 5] Nie lubię się znęcać, dlatego nie zabiorę Wam dużo czasu. Kojarzycie na pewno taki motyw z reklam filmów, gier czy książek grozy, w którym jakiś lektor… » więcej 2026-04-25, godz. 08:01 Pragmata [PlayStation 5] Pragmata odsłania właściwie wszystkie karty na samym początku rozgrywki. Mało tego, jeśli jesteście na bieżąco ze zwiastunami i opisami - to już w dużej… » więcej 2026-04-20, godz. 16:06 Replaced [Xbox Series X] Na Replaced czekałem od pierwszego trailera. Podobała mi się nowoczesna pixealartowa oprawa, ciężki klimat, świetna muzyka oraz pomysł uwięzienia sztucznej… » więcej
12345