Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
The Rogue Prince of Persia
The Rogue Prince of Persia
Ta gra towarzyszy mi od początku mojej przygody z komputerami czy konsolami. Zresztą Prince od Persia to jeden z tych tytułów, który w ogóle ukształtował branżę. I zawsze się cieszę, kiedy wychodzi nowy tytuł. Tym bardziej, że Książę ma ostatnio niezłą passę; świetny The Lost Crown zdobył moje serce. Teraz The Rogue Prince of Persia może niekoniecznie przebija poprzedniczkę, ale jej dorównuje.

Dostęp do gry zapewnił Xbox Polska.
Recenzja The Rogue Prince of Persia


Pierwsze, co uderza po włączeniu tego roguelite'a to grafika. I także pierwsze wrażenie jest wyjątkowo pozytywne. Śliczna, rysowana, niemal komiksowa. To dotyczy zarówno bohatera, jak i przeciwników, teł czy NPCów. Świetnie prezentują się też animacje łącznie z efektami, które towarzyszą walce. Podobnie jak w The Last Crown - również tutaj mamy do czynienia z dwuwymiarową zręcznościówką, co nie przeszkadza w pozachwycaniu się tym, jak twórcom udało się zamknąć czar Persji w takich pozornie prostych kreskach. Po pewnym czasie brakuje jednak urozmaiceń, przydałoby się więcej odmiany, przede wszystkim w otoczeniu. Receptą moim zdaniem byłoby wypuszczenie akcji na zewnątrz, tymczasem nasz Książę przemierza przede wszystkim podziemia czy kanały, a to właśnie te "powierzchniowe" momenty są najładniejsze. Z muzyką jest podobnie - zachwyca na początku, ale liczba utworów jest za bardzo ograniczona. Również w przypadku wrogów przydałby się nieco większy wachlarz, choć w pewnym momencie przestaje się na to zwracać uwagę.

A uwagę przestaje się zwracać z kilku powodów. Po pierwsze - świetne wrażenia dają tu ewolucje, jakie wykonujemy bohaterem. Parkour jest bardzo ważny, a jednocześnie stosunkowo łatwy do opanowania i efektowny oraz efektywny. Książę skacze daleko, biega po ścianach, podciąga się i tak dalej. Po wykonaniu odpowiednio długiej sekwencji udanych ruchów ładuje się specjalny pasek, który dodaje mu szybkości, co z kolei przydaje się w starciach, a sama walka jest rozwiązana wyjątkowo przyjemnie i intuicyjnie. Przeciwników często możemy unikać, ale przydają się rzeczy, które po sobie zostawiają, do tego stosowane rozwiązania sprawiają, że ma się ochotę z nimi mierzyć, nawet jeśli nie jest to konieczne, zachodząc im za plecy, przeskakując czy przebiegając nad ich głowami. Wyjątkowo przyjemne. Kusi też wykorzystanie różnych rodzajów broni. Oczywiście co jakiś czas, czy co zgon Książe dostaje nowy oręż - każdy ma oczywiście specjalne właściwości. Broni są dwa rodzaje - bezpośrednia i dystansowa. Mi najbardziej do gustu przypadły specjalne, płonące kadzidła na łańcuchach i hak, który przyciąga przeciwników. Wyjątkowo dobrze też prezentują się walki z bossamii, które również polegają przynajmniej w połowie na unikaniu ich ataków - nie ma tu bloków, ale to doskonale oddaje taki "zwinny" charakter księcia i pozwala na jeszcze więcej satysfakcji, kiedy jakiegoś demona przeskoczymy, obejdziemy, ominiemy, a potem dźgniemy czymś w plery. Przy czym ich projekty są naprawdę intrygujące - demoniczne, ale też zrobione z odwołaniami do mitologii.

Co nawet zaskakujące nieźle prezentuje się fabuła, którą układamy z fragmentów zdradzanych nam przez napotkanych NPCów. Wszystko sprowadza się do najazdu władających magią Hunów na Persję, ale jest tu sporo niuansów i mroczniejszych chwil. Rzadko mi się to zdarza, a naprawdę czekałem na kolejne informacje, które pozwolą ułożyć coraz większy obraz tej układanki, tym bardziej, że sam Książę dowiaduje się wielu rzeczy razem z nami. Dlaczego nie jest na bieżąco - to także wyjaśnia historia. Podsumowując - rewelka. 8 na 10. Gdyby nie ta monotonia chwilami byłaby dziewiątka.
 

Zobacz także

2026-07-18, godz. 08:05 Assassin’s Creed Black Flag Resynced [PlayStation 5] Na początek prywata, którą się podzielę, ale która ma tutaj znaczenie - nie znoszę sterować w grach jednostką pływającą. Czy to łódka, czy żaglowiec… » więcej 2026-07-18, godz. 08:05 Quarantine Market Simulator [PC] Najpierw otwierałem sklep, a dopiero później zastanawiałem się, czy uda mi się go spokojnie zamknąć. Kilka tygodni temu w Giermaszu recenzowałem Quarantine… » więcej 2026-07-04, godz. 08:01 Star Fox [Switch 2] Po blisko 30 latach Fox McCloud znów zasiadł za sterami swojego myśliwca Arwinga, by w układzie Lylat walczyć i pokrzyżować szyki szalonemu naukowcowi Androssowi… » więcej 2026-07-04, godz. 08:01 Dead or Alive 6: Last Round [PlayStation 5] Czasem rodzi się pytanie: po co? I mi też mi się rodzi, choć mam wrażenie, że znam odpowiedź. Dead or Alive 6: Last Round pojawiło się na rynku, żeby… » więcej 2026-07-04, godz. 08:01 Kupka wstydu: Snufkin: Melody of Moominvalley [PlayStation 5] Przepiękna grafika, muzyka stworzona we współpracy z Sigur Ros, ale przede wszystkim - świat Muminków jakby wzięty wprost z wyobraźni każdego dzieciaka… » więcej 2026-07-04, godz. 08:01 Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains [PlayStation 5] Jeśli wszystko się w Waszym życiu rodzinnym układa, macie dobre relacje, lubicie spędzać czas razem albo macie sporo znajomych, to zawsze możecie zagrać… » więcej 2026-06-27, godz. 08:01 EA Sports UFC 6 [PlayStation 5] Możesz być kim chcesz. Na przykład zawodnikiem UFC. Ja bym chciał. Po UFC 6 chcę jeszcze bardziej. Gra, która opiera się na sportowym gigancie MMA idzie… » więcej 2026-06-27, godz. 08:01 Arms of God [PC] Kupując grę we Wczesnym Dostępie, kupujesz nie tylko to, co jest dzisiaj. Kupujesz również obietnicę tego, co pojawi się za kilka miesięcy. Takich gier… » więcej 2026-06-27, godz. 08:01 Kupka wstydu: Planet Zoo [PC] Słyszycie to? To ścieżka dźwiękowa, która towarzyszyła mi za każdym razem, gdy odpalałam Zoo Tycoon w dzieciństwie. Część z was pewnie też rozpoznała… » więcej 2026-06-20, godz. 08:01 Gothic Remake [PC] Są takie miejsca, do których człowiek wraca nawet wtedy, kiedy od dawna już tam nie mieszka. Czasem jest to rodzinny dom, czasem szkoła, czasem osiedle, na… » więcej
12345