Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
All Will Fall
All Will Fall
All Will Fall! Być może część z was na te słowa wyciąga w tym momencie przykurzoną kopię księgi “Rewolucja na 10 sposobów”, ale to jeszcze nie to. Choć myślę, że ten tytuł jest troszkę oczkiem puszczanym w naszą stronę, bo oto świat jaki znamy skończył się (coś ostatnio te gry zbyt na czasie). Morza i oceany powoli, ale systematycznie pochłonęły cywilizację. Z przepastnych wód tego oceanu wystają jednak jeszcze kikuty, konstrukcje z drewna, betonu i stali, które kiedyś świadczyły o naszej hucpie i potędze, a teraz posłużą jako ostatnia szansa dla nielicznych, którym udało się znaleźć łódź i dobić do betonowego brzegu tej quasi wyspy.

Kod na grę dostaliśmy za pośrednictwem serwisu Game Press.
Recenzja All Will Fall

Albo raczej rozbić się o ten brzeg. Nasza łódź dymi, a my nie mamy wyjścia i musimy urządzić się na tych skraweczkach. Zostaje nam przydzielona zaszczytna rola lidera, więc to my będziemy decydować gdzie stawiać budynki, jakie technologie ulepszać i której grupie rozbitków się podlizywać. Na razie brzmi dość rozpoznawalnie, systemy troszkę przypominające Frostpunka. Możemy przypodobać się robotnikom, marynarzom albo inżynierom w zależności jakie decyzje podejmiemy w wyskakujących nam , co jakiś czas, wydarzeniach. Dodatkowo ocean nie jest stabilnym, jednorodnym miejscem. Przeżyć będziemy próbowali na różnorodnych mapach, a na każdej z nich warunki będzie dyktować woda, która wznosząc się lub opadając odsłoni nowe zasoby i miejsca do odwiedzenia albo pociągnie w swoje odmęty jakiegoś nieszczęśnika. Teraz jednak docieramy do dosłownego wytłumaczenia tytułu i największej cechy odróżniającej All Will Fall od innych "miastobudulców".

Tak jak wspominałam wyżej, do dyspozycji mamy skraweczki byłych wieżowców. Miejsca zaczyna brakować niezwykle szybko, a inne kikuty są czasem dosyć oddalone. Dlatego zamiast się rozszerzać będziemy się wspinać. Wyobraźcie sobie platformę wiertniczą, na której musi zmieścić się całe żyjące miasto – domy, laboratoria, farmy i fabryki. Do tego trzeba mieć gdzie się spotkać i miło byłoby doświadczyć trochę piękna. Jeśli nie chcecie być ostatnimi okrutnikami, to pewnie przyjmiecie też do swojej małej wspólnoty z przymusu, kolejnych rozbitków.

Brzmi ciekawie, ale jest jeden haczyk. Gra wdraża dość realistyczną symulację fizyki, więc konstrukcje trzeba stabilizować, co jest oczywiście kosztowne. Możecie więc ślimaczym tempem stawiać solidne bazy i fundamenty albo wcielić się w patodewelopera rodem z czasów rzymskich insulae i wbrew prawu budowlanemu doklejać kolejne piętra zupełnie bez pomyślunku.

Wtedy doświadczycie znaczenia tytułu na własnej skórze, wasze budowle zaczną się sypać i znikną gdzieś na dnie. Nawet jeśli będzie jeszcze kogo ratować, to prawdopodobnie na marne, chyba, że uda wam się zacząć wszystko od nowa.

Od razu zanaczam, rozgrywka jest mocno wymagająca, czasem potrafi frustrować. Jest to jednak frustracja, w przeważającej większości, konstruktywna. Moim rozbitkom szło tak sobie, ale miałam ochotę wracać i próbować dalej, a dodatkowo ujęła mnie industralna estetyka i jakaś taka pocieszająca idea, że może te ruiny starego świata da się przekuć w coś nowego.

Jeśli po tym wywodzie czekaliście na liczby to dają 8,5 na 10.
 

Zobacz także

2026-09-19, godz. 08:01 The Blood of Dawnwalker [PC] Jak myślicie, jak długa jest droga od średniowiecznego rycerskiego zakonu do krwiożerczej bestii żywiącej się ludzką krwią i lubującej się w dręczeniu… » więcej 2026-09-19, godz. 08:01 Onimusha: Way of the Sword [PlayStation 5] Nie sądziłem, że po ostatnim średnim remasterze dwójki z minionego roku będę miał wypieki przy kolejnej, już pełnoprawnej części serii Onimusha. Ale… » więcej 2026-09-19, godz. 08:01 Star Wars Zero Company [PlayStation 5] Star Wars: Zero Company nie zawodzi.Ma swoje problemy, ale one schodzą na dalszy plan. Dawno nie cieszyły mnie tak kolejne misje, jakie oferuje ta taktyczna… » więcej 2026-09-19, godz. 08:01 Orbitals [Switch 2] Gry oparte na kooperacji potrafią skraść moment w giereczkowej banieczce. Nie szukając daleko – It Takes Two czy Split Fiction od szwedzkiego studia Hazelight… » więcej 2026-09-12, godz. 08:01 The Blood of Dawnwalker - pierwsze wrażenia [PC] Wojny i plagi to moment, w którym w średniowieczu władzę nad światem przejmują wampiry. Przynajmniej według twórców The Blood of Dawnwalker. Patryk Srokowski… » więcej 2026-09-12, godz. 08:01 Defender of the Crown: The Legend Returns [PlayStation 5] Nostalgia to bardzo mocne uczucie, które wpływa na wyobrażenia graczy o grach dawno minionych. Ja tak miałem z Defender of the Crown, którego w młodości… » więcej 2026-09-05, godz. 08:01 Yet Another Zombie Survivors [PlayStation 5] Oni znowu to zrobili. Polskie Awesome Games Studio wydało kolejną swoją grę i ponownie stała się hitem. Tym razem mowa o Yet Another Zombie Survivors, czyli… » więcej 2026-09-05, godz. 08:01 Moonlighter 2: The Endless Vault [PlayStation 5] Pierwsza część okazała się sporym, pozytywnym zaskoczeniem, także w naszej redakcji. A dopiero co zadebiutowała jej kontynuacja - można już skreślić… » więcej 2026-09-05, godz. 08:01 1666: Amsterdam [wczesny dostęp PC] Myśleliście może kiedyś, aby rzucić to wszystko, co złe, i wyjechać do Holandii? Nie? A szkoda, bo to niezwykle interesujący kraj. Pełen tulipanów, wiatraków… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej
12345