Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Phonopolis
Phonopolis
Jeśli ktoś nie jest w stanie pojąć, że gry to także kultura, często jakościowa, to wystarczy takiej osobie pokazać dowolną produkcję czeskiego studia Amanita Design. Zwłaszcza, że jest ku temu najlepsza okazja - premiera Phonopolis. Gra ręcznie ilustrowana, z trójwymiarowym światem stworzonym z kartonu i przeniesionym na ekrany komputerów. A tematem przewodnim jest... dźwięk w dystopijnym mieście Fonopolis.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od twórców, studia Amanita Design.
Recenzja Phonopolis

Seria Samorost, Machinarium, Chuchel, Pilgrims - dowolna produkcja z portfolio studia Amanita Design oznacza oryginalność czy niesamowite przeżycie. Gry niewymagające, nieśpieszne, ale mające ten pierwiastek piękna i wyjątkowości. I tak samo jest z Phonopolis. Jest to krótka przygodówka point & click z elementami logicznymi, gdzie główny bohater, zbierający śmieci Felix, chce skończyć autorytarne rządy Przywódcy w dystopijnym mieście inspirowanym awangardową sztuką. Kartonowe Fonopolis to utopia z totalitarnym wzorcem społeczeństwa, gdzie najważniejszy jest dźwięk. Wydawane przez megafony polecenia wpływają na umysły mieszkańców, którzy ślepo wykonują powierzone im zadania. I w tym nieprzyjaznym świecie w ręce Feliksa wpadają słuchawki tłumiące dźwięk.

Obywatele, podporządkowani poleceniom autorytarnego Przywódcy, pracują zgodnie nad urzeczywistnieniem jego wielkiej wizji. Samozwańczy władca planuje nadać „dźwięk absolutny”, który każdego pozbawi człowieczeństwa, wymaże wspomnienia i całkowicie uzależni mieszkańców od jego poleceń. Lecz dzięki znalezionym słuchawkom, Felix staje się jedyną osobą w pełni świadomą nadchodzącego zagrożenia. I postanawia coś z tym zrobić. Fabuła Phonopolis, nawiązująca do twórczości m.in. George’a Orwella, porusza ważkie tematy manipulacji społeczeństwem oraz indywidualizmu, sięgając po żartobliwą i lekką konwencję.

Sterowanie jest banalnie proste, dzięki czemu gra jest lekka w obsłudze. Czasami trzeba obrócić jakąś dźwignię, ścianę, coś przynieść, uruchomić jakąś maszynę. Nieskomplikowane i wymagające lekkiego główkowania lub kilku prób. Można też wykorzystać głośniki w celu rozwiązywania łamigłówek z udziałem innych postaci. Całość zajmuje kilka godzin, ale zostawia w głowie najważniejsze - niesamowite doznania estetyczne.

Jak już wspomniałem, Phonopolis powstało z kartonu. Dosłownie każdy budynek, przedmiot, postaci czy kłąb dymu wykonano ręcznie na kawałku papieru. Po tym zostało to zdigitalizowane i przeniesione do trójwymiarowego świata gry. Styl graficzny jest inspirowany awangardowymi kierunkami artystycznymi okresu międzywojnia, jak też ich wpływem społecznym jako nośniki propagandy. Widać do doskonale na m.in. rozsianych w świecie gry plakatach. Użyto też tradycyjną animację o prędkości 12 klatek na sekundę, co przypomina produkcje poklatkowe z minionych lat. Wygląda to wręcz fenomenalnie. A na deser charakterystyczną oprawę graficzną ożywiają kompozycje Tomáša „Floexa” Dvořáka, nadwornego autora ścieżek dźwiękowych w studiu Amanita Design, który m.in. udźwiękowił polską grę Papetura.

Phonopolis jest piękne, to artystyczne dzieło z niesamowitą papierową oprawą. Dość krótkie, bo nawet lekko się gubiąc czy zacinając na kilku zagadkach, skończyłem je w około 5 godzin. Nowa produkcja czeskiego studia Amanita Design to kolejna pozycja, która udowadnia, że gry to także sztuka i to przez duże "S". Pisane caps lockiem i wyboldowane. Za przeżycia i doznania wizualne daję 8,5/10.
 

Zobacz także

2026-10-10, godz. 08:05 Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster [PC] Znacie to uczucie, kiedy wspomnieniami wracacie do tych pięknych czasów, w których to byliście już młodymi dorosłymi, podejmującymi swoją pierwszą pracę… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 EA Sports FC 27 [PlayStation 5] Jak co roku, ta sama śpiewka – a bo tylko zmienili numer, a bo mikropłatności, a bo jest tylko gorzej… Argumenty na to, żeby nie kupować EA Sports FC… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 Control Resonant [PlayStation 5] Pierwszy Control był moją grą 2019 roku. Absolutne arcydzieło, dziejące się w Federalnym Biurze Kontroli, które okazało się miejscem inwazji mocy nie… » więcej 2026-10-10, godz. 08:01 Silent Hill: Townfall [PlayStation 5] Zdaję sobie sprawę, że gracze i recenzenci są podzieleni w kwestii oceny Silent Hill: Townfall, ale mi przypadł do gustu, choć najwierniejsi fani serii powinni… » więcej 2026-10-03, godz. 08:01 EA Sports FC 27 - Pierwsze wrażenia [PlayStation 5] Grupa, która łączy ze sobą pasję do piłki nożnej i grania co roku czeka na wrześniową premierę EA Sports FC. Tegoroczna edycja przynosi naręcze nowości… » więcej 2026-10-03, godz. 08:01 Star Wars: Galactic Racer [PlayStation 5] Na początek dobra rada: zanim włączycie Star Wars: Galactic Racer, upewnijcie się, że w pobliżu nie ma żadnych, młodszych nieco nastolatków, zafascynowanych… » więcej 2026-10-03, godz. 08:01 Woodo [Switch 2] Wyobraźcie sobie wakacje u babci na wsi. Najlepsze wspomnienia z dzieciństwa, prawda? I te wspomnienia mają smak malin prosto z krzaka, zapach świeżej trawy… » więcej 2026-10-03, godz. 08:01 Nighthawks [PC] Nie ma to jak na początku rozgrywki dokonać żywota. Od razu się człowiekowi robi trochę lżej. Jednak zamiast zasłużonego wiecznego odpoczynku dostajemy… » więcej 2026-09-26, godz. 08:01 The Guild: Europa 1410 [wczesny dostęp PC] Wyobraźcie sobie, że budzicie się w średniowiecznej Europie. Mieszkacie tak sobie w swojej drewnianej chacie, w której to zażywacie porannej kąpieli. Wspomnieniami… » więcej 2026-09-26, godz. 08:01 Deconstruction Simulator [PlayStation 5] Patrząc na moje Giermaszowe portfolio mogę już chyba powiedzieć, że z wirtualnymi narzędziami problemu nie mam. Budowałem, remontowałem – raz lepiej… » więcej
12345