Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Auto Fuszerka
Auto Fuszerka
Z fachowcami bywa różnie – trafiają się ci, którzy sumiennie wykonują swój fach, są też tacy, którzy u siebie i u obcego robią inaczej. Wśród nich można podpiąć mechaników samochodowych, z którymi większość kierowców ma do czynienia. Nie każdy przecież zna się na działaniu czterosuwowego silnika lub potrafi wyjaśnić w szczegółach jak działa sprzęgło. I teraz zależy, czy taka niewiedza jest obracana przeciwko klientowi, czy nie. Przed takimi dylematami stawia nas Auto Fuszerka, która wrzuca nas w lata 90., gdzie jesteśmy mechanikiem w małej miejscowości gdzieś na Podkarpaciu.

Grę do recenzji otrzymaliśmy od agencji better. gaming agency.
Recenzja Auto Fuszerka


Naszą rolą jest odnalezienie się w realiach raczkującego kapitalizmu na różne sposoby. Oczywiście – można do swojego zadania podejść sumiennie i porządnie, można jednak zarobić więcej, na przykład, przycinając na materiałach, nałożyć więcej niż zalecane szpachli zamiast klepania młotkiem godzinami, można też zobaczyć, że ten filtr paliwa wymontowany przez nas wcześniej w sumie trochę jeszcze pociągnie w samochodzie innego, a że ten ma już trochę nalotu – a kto to zauważy.

Właśnie klient może zauważyć po tym, jak przytniemy na robocie zbyt dużo. Żywot jako wiejski mechanik w Auto Fuszerce polega więc na tym, aby wyważyć to, jak bardzo robimy na trzydzieści procent. Oczywiście klienci są różni, więc na niektórych autach można więcej sobie oszczędzić, ale wszystko to sztuka wyboru. Twojego, nie klienta oczywiście. A zyski (lub „pożyczone” części”) możemy włożyć w naszego Malucha, którego naprawiamy od początku naszej przygody z mechaniką samochodową.

Graficznie nie jest to gra walcząca o Oskary, warto jednak docenić dokładność modeli samochodów, które przyjeżdżają do naszego warsztatu. Co prawda pewnie ze względów licencyjnych nazwy marek czy modeli są nieco zmienione, ale duży Fiat wygląda jak duży Fiat, Polonez „Borewicz” to ewidentnie on, a detale w Maluchu są naprawdę dopracowane. Za to wielki szacun dla twórców. Od razu też mówię – gra nie jest brzydka, wręcz przeciwnie, nasza wieś, stodoła przerobiona na warsztat i ogólnie wszystko ma niesamowity klimat.

Wielokrotnie mówiłem już przy różnych recenzjach, że urodziłem się w roku, który ma dwójkę z przodu, więc nie mam prawa pamiętać burzliwych czasów przemiany ustrojowej czy początkowych stadiów polskiego kapitalizmu, na Podkarpaciu w sumie też nigdy nie byłem, ale jednak Auto Fuszerka swoim klimatem mnie urzekła. Rozpoczynając już od pomysłu i założeń gry – inne symulatory mechanika wymagają dokładności co do śrubki, tutaj na przykład nagradzani jesteśmy za wymieszanie płynu hamulcowego z innymi płynami, niekoniecznie konwencjonalnie pasującymi do użytku w motoryzacji. Chrzczona benzyna, szpachla i farba w sprayu to nasza codzienność, a wszystko po to, aby zrobić auto jak najbardziej jako tako. Mogę zaryzykować stwierdzenie, że taka gra mogła powstać tylko w Polsce, a wykonanie Auto Fuszerki może sprawić, że ten przaśny w dobrym tego słowa znaczeniu produkt może ponieść się również poza granicami kraju. Trzeszczące radio, szlifierka kątowa i gwarancja do bramy, a potem powrót na wymianę filtra paliwa, bo włożyłeś taki, który w sumie i tak był na wykończeniu. Twórcy zrobili dla obcego jak u siebie, więc zasłużone, bardzo dobre 9 na 10.
 

Zobacz także

2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Parking in Tight Spaces [PC] Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Kupka wstydu: Reveil [PC] Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej
12345