Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Na początek prywata, którą się podzielę, ale która ma tutaj znaczenie - nie znoszę sterować w grach jednostką pływającą. Czy to łódka, czy żaglowiec. Denerwuje mnie to strasznie, włącza mi się jakaś niezdarność, nie wiem. Swoją drogą, dość szczególne jak na osobę wychowaną, było nie było, w mieście portowym i słuchającą za dzieciaka z uwielbieniem czołówki programu "Morze". Prawdopodobnie to przez tę niechęć do sterowania statkami nie zagrałam w pierwsze Black Flag w 2013 roku. To dlaczego teraz? Powodów jest kilka, jeden z nich brzmiał "daj spokój, wygląda tak ładnie, że przeżyjesz te łódki".

Grę do recenzji otrzymaliśmy od firmy Ubisoft.
Recenzja Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Spoiler - nie przeżyłam, zdesynchronizowało mnie w scenie otwarcia. No ale dostajemy w niej na twarz sztorm i bitwę morską, więc czuję się lekko usprawiedliwiona.

Później jest lepiej. Ci, którzy grali w pierwszą wersję i zainteresowali się Resynced, zapewne już wiedzą, że naszym bohaterem nadal jest pirat Edward Kenway, który trochę zbiegiem okoliczności, a trochę dlatego, że jest piratem, wplątuje się w odwieczny konflikt Asasyni kontra Templariusze. Chce na tym zarobić, po prostu. Przynajmniej na początku.

I powiem tak - dzieje się. Potyczki, walki, nowe znajomości, własna łajba, werbowanie załogi, rabowanie innych jednostek, próba odnalezienia legendarnego Obserwatorium.

Poza tym Kenway jest... inny. Szczególnie różni się od postaci z ostatnich monumentalnych części uniwersum asasynów - od Odyssey po Shadows. Nie umniejszając Kasandrze ani Eivor, jest jeszcze bardziej wyrazisty, jeszcze bardziej z niczym się nie patyczkuje, no po prostu taki, jaki pirat być powinien.

Ale warto też wspomnieć o postaciach pobocznych - tu należą się twórcom gry oklaski - może nie wszyscy bohaterowie zasługują na wzmiankę, ale są postaci, które od początku przyciągają uwagę, chociażby wydawały się trzecioplanowe. Zresztą, jeśli w pirackim świecie miało by się nie znaleźć charakternych bohaterów, to gdzie mieliby być?

Teraz trochę o tych nieszczęsnych statkach, pływaniu, bitwach morskich i całej reszcie. Przede wszystkim jest bardzo widowiskowo, ciekawie, a całkiem odnowiona w Resynced grafika robi ogromne wrażenie, to jest naprawdę świetnie zrobione. Sterowanie - zacne. Czy przeszła mi niechęć do wirtualnych statków? Nie. Ale i tak bawiłam się przednio.


Nieco o parkurze i walkach - mamy tu znaną z dawnych Asasynów metodę wspinania, czyli - po gładkiej ścianie się nie da. Trzeba znaleźć punkt zaczepienia. I to jest fajne. Walka? Nie ma tutaj wielkich komplikacji - oparta na kontrze, mamy też mocny atak i efektowne wykończenie. Wielkich fajerwerków tu nie uświadczymy.

Generalnie jest jednak zajmująco, no i przede wszystkim - pięknie. Trudno się nie zachwycić szczegółami, kolorami, cieniem i ruchem. Mistrzostwo. Ta gra mogłaby być supernudna, a ja i tak bym patrzyła na nią oczami jak spodki. Ale nudna nie jest i to jej wielka zaleta.
Rozumiem już, dlaczego wiele osób uznało Black Flag za swoją ulubioną wersję Asasyna.
Dam 10/10, bo nie mogę nic odjąć grze o piratach za to, że trzeba w niej sterować statkiem.
 

Zobacz także

2026-08-29, godz. 08:05 Resonance: A Plague Tale Legacy [PlayStation 5] Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Parking in Tight Spaces [PC] Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Kupka wstydu: Reveil [PC] Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej
12345