Giermasz
Radio SzczecinRadio Szczecin » Giermasz » RECENZJE
Resonance A Plague Tale Legacy
Resonance A Plague Tale Legacy
Miałem przyjemność grać we wszystkie trzy części serii A Plague Tale i uważam, że najnowsza jest najlepsza, Zdecydowanie inna, ale oferująca wciągającą rozgrywkę i ciekawą historię, opakowana w niesamowite miejsca do zwiedzania. Resonance: A Plague Tale Legacy, bo o tej przygodzie będę dziś mówił, jest spin-offem serii, prequelem A Plague Tale: Requiem. I co chyba najważniejsze dla niektórych z Was, nie jest wymagana znajomość wcześniejszych odsłon, bo ta broni się sama i jest wyjątkowo udaną produkcją.

Grę otrzymaliśmy od wydawcy, Focus Entertainment.
Recenzja Resonance: A Plague Tale Legacy

Przygoda zaczyna się od będącej jeszcze dzieckiem Sophii, która jest naznaczona tajemniczą skazą powodującą u niej dziwne, prorocze wizje. Traumatyczne przeżycia mają swój mały happy end, lecz sielanka trwa bardzo krótko. Bohaterka trafia do kryjówki, gdzie pod okiem przywódcy Faro wyrasta na sprawną - mówiąc wprost - złodziejkę. Szybką, sprawną, świetnie walczącą i chcącą poznać tajemnicę przeklętej wyspy. Pewne wydarzenia powodują, że Sophia wraz z przyjaciółką Leni musi uciekać i trafia w to miejsce, gdzie może podjąć próbę poznania swojej przeszłości i przeklętej skazy. Na Wyspę Minotaura.

I de facto to tu zaczyna się doskonała przygoda, pełna rozwiązywania zagadek, poznawania tajemnic, brutalnej walki i wykazywania się niesamowitą zręcznością. W Resonance: A Plague Tale Legacy cały czas Sofia zmaga się ze średniowiecznymi wyzwaniami i wizjami osadzonymi epoce brązu cywilizacji minojskiej. Bo historia splata losy dwójki bohaterów, którzy są połączeni przeznaczeniem i tajemniczym dziedzictwem skazy. Gra garściami czerpie z mitologii greckiej i przez cały czas towarzyszy nam opowieść o potężnym, legendarnym władcy Krety - Królu Minosie, będącym synem Zeusa i Europy. Jest i architekt i wynalazca Dedal oraz półzwierzący Minotaur, znany chyba wszystkim człowiek z głową byka.

Rewelacyjne mitologiczne wstawki pojawiają się co jakiś czas, ale osią gry jest będąca nowością dla serii szybka i brutalna walka, rozwiązywanie wielu wciągających zagadek, szukanie sekretów i sporo elementów zręcznościowych. Poprzednie dwie części bazowały na skradaniu i trzymaniu się w cieniu, tu mamy polegające w dużej mierze na parowaniu dynamiczne pojedynki. Sophia świetnie włada bronią białą, sztyletem, potrafi przyciągać wrogów hakiem czy kopniakami zrzucać ich w przepaść. Ale bez okrzyku This is Sparta. Wraz z postępami bohaterka zdobywa inne, mające różne właściwości miecze, znajduje wspomagające ją talizmany czy pomagające rozwijać umiejętności punkty rezonansu. Bo jej skaza daje też spore możliwości i przewagę w walce z wrogą armią, ale to odkryjecie już sami.

Resonance: A Plague Tale Legacy kładzie bardzo duży nacisk na poszukiwania, choć teren jest ograniczony i nie idzie się zgubić oraz rozwiązywanie naprawdę ciekawych zagadek. Pomaga w tym cenna wiedza spisaną w notatniku, zawierająca wiele pomocnych szczegółów. Bohaterka mierzy się z niebezpiecznymi próbami wykorzystując minojską kulę do operowania światłem. I ten patent jest rewelacyjny. Kula oświetli ukryte znaki, pozwoli pokonać pewne zagrożenie, ale też wskaże bezpieczną ścieżkę przez zdradliwe tereny czy pozwoli otworzyć niejedne drzwi. Oczywiście czym brnąłem w głąb wyspy, tym większe stały przede mną wyzwania stojące za dawno zapomnianą klątwą.

Sama rozgrywka jest rewelacyjna, choć mam mały niedosyt jeśli chodzi o samą walkę. Trochę za mało w niej mechanik urozmaicających wykańczanie przeciwników. Fakt, nie jest to slasher, więc nie będę się czepiał. Resonance: A Plague Tale Legacy jest doskonały jeśli chodzi o oprawę graficzną i muzykę. Ciekawe i pięknie wykonane lokacje, od szczegółowej kryjówki, przez plaże Wyspy Minotaura, wnętrze wykutych w skałach świątyń, gargantuicznych posągów, po bardzo mroczne wnętrza jaskiń. Idealna gra światłem, które ma tu przecież dodatkowe znaczenie. Ja jestem zachwycony, od historii, przez postacie, po wykonanie. Daję w pełni zasłużoną ocenę 9/10.
 

Zobacz także

2026-08-29, godz. 08:05 The Sinking City 2 [PlayStation 5] No nie jestem przekonany czy to był dobry ruch. Całkiem ciepło wspominam pierwsze Sinking City. Liczyłem na miłe chwile z "dwójką" i właściwie się nie… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Parking in Tight Spaces [PC] Równoległe, skośne, prostopadłe – sposobów na parkowanie jest wiele, często natomiast warunki do niego są mniej komfortowe, niż by nam się to marzyło… » więcej 2026-08-29, godz. 08:05 Kupka wstydu: Reveil [PC] Wiecie, dlaczego w Polsce nie powinno kręcić się horrorów? Bo w naszym kraju chyba nic nie da się wziąć na poważnie. Wyobraźcie sobie scenę, w której… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Denshattack! [Xbox Series X] Powiedzieć, że Denshattack! to zwariowana gra zręcznościowa, to bardzo duże niedomówienie. Zapewne większość z Was zna serię Tony Hawk’s Pro Skater… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 Low-Budget Repairs aka Majster Symulator [PC] Czasem w mieszkaniu trzeba po prostu zrobić jakieś prace. Ich zakres waha się od przybicia gwoździa, aby powiesić ramkę ze zdjęciem po generalny remont… » więcej 2026-08-22, godz. 08:01 AI is Home - Survival Thriller [PC] Kiedy Michał Król napisał mi na Facebooku o tym, że ma dla mnie grę o sztucznej inteligencji, to omal nie spadłem z krzesła. AI zajmuję się przecież… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Marvel Tōkon: Fighting Souls [PlayStation 5] Każda recenzja - z gruntu - jest subiektywna. Moje również. Bardzo liczę na to, że Wy bierzecie to pod uwagę, przy czym zawsze staram się zaznaczać różne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 Rhythm Paradise Groove [Switch] Istnieje cała gama gier "easy to learn but hard to master", czyli o prostych i łatwych zasadach, ale trudnych do wymaksowania. I takim tytułem jest muzyczno-rytmiczne… » więcej 2026-08-15, godz. 13:00 What Awaits, Aleksey? [PC] Pikselowa estetyka, fikcyjny komunistyczny reżim i protagonista, jako trybik w tej całej uciemiężającej machinie. Niby znamy to dobrze, choćby z Papers… » więcej 2026-08-08, godz. 08:05 Splatoon Raiders [Switch 2] Splatoon jest dość nietypową serią. Nintendo wzięło koncept strzelanki i go… wygładziło – z braku lepszych słów. Zamiast pocisków – atrament… » więcej
12345